home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000063_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Sep 2 16:19:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  4KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA029033984; Sat, 2 Sep 1995 16:19:44 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from shell.monmouth.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA027623916; Sat, 2 Sep 1995 16:18:36 -0700
  6. Received: (from rcohen@localhost) by shell.monmouth.com (8.6.12/8.6.12) id TAA05600; Sat, 2 Sep 1995 19:12:54 -0400
  7. Date: Sat, 2 Sep 1995 19:12:53 -0400 (EDT)
  8. From: Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com>
  9. To: Lightwave Post <lightwave@mail.webcom.com>
  10. Subject: Re: Profits for freelance work.
  11. Message-Id: <Pine.BSD/.3.91.950902190953.5518A-100000@shell.monmouth.com>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18.  
  19. > The texture might be off a little, but the guy sitting there watching the
  20. > game with a six pack at his side doesn't have a clue......But if you don't
  21. > get his attention with the logo, etc. your client just ate the !?@.....
  22. > Go ahead, win that award, all the guys will tell you how great you are, while
  23. > your client goes Bankrupt, even with incredible modeling and etc.
  24. > Can you make more than $5 an hour ?   Sure !!!!  But you gotta do a lotta
  25. > things right.
  26. > You got to have big B_ _ _ S, you've got to be a risk taker, and you gotta
  27. > have a little luck.  Doesn't hurt to do quality animations that have MEANING
  28. > for the client. Not just art.
  29. > I'm already ducking and I haven't even hit the send key....
  30. > Just .02 cents worth from a non artist, non animator that thnks there's a lot
  31. > of fun, and a lot of money in this industry....for the right people.
  32.  
  33. You don't have to duck anything from me, Ed...  I think that needed to be 
  34. said... I am still trying to climb up that ladder of experience in 3D, 
  35. but I have been a professional phtotographer and videographer/editor for 
  36. more than 16 years, so I know the asthetic end of things, but it takes 
  37. business expertise as well.  And with any other type of business, if you 
  38. can package and market the product correctly, you will sell it...  But 
  39. there is another consideration with something like custom 3D work... 
  40. While you may be able to sell a client a poorly done (or at least not an 
  41. impressive) job, you MAY not get repeat business or referrals, which is 
  42. something this business thrives on.  It's not enough just to find the 
  43. paying cusomter.  You have to keep him...and the interest of their 
  44. assoociates...  
  45.  
  46. So it is definately a combination of both worlds.  I would certainly like 
  47. to see more posts about the BUSINESS end of the business.  Especially 
  48. since I personally could really benefit from that right now... I am stuck 
  49. in the same catch 22 that many Lightwave users are in... A day gig takes 
  50. up the majority of my time (to pay the bills) leaving only limited 
  51. time/money and other resources to practice my art, afford an advertising 
  52. budget and the the time to put marketing into effect.  Perhaps those who 
  53. have been sucessful in breaking this catch 22 can share their insights 
  54. with the rest of us..  How does one with a limited budget, limited 
  55. hardware (let's say an 030 based machine and a PAR), break into the 
  56. market in some sort of financial way?  
  57.  
  58. Anyway, I hope I don't get flamed myself with accusations of taking up 
  59. others bandwidth on a "non Lightwave" topic, but the way I see it, this 
  60. should be just as important a topic for "begginer" LW animators as the 
  61. technical considerations, for without the knowledge of the the business 
  62. side of things... all else if fairly moot ;)
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ***************************************************************************
  67.  
  68. Robert Cohen / Ocean Township NJ    Lightwave Animator / Video Editor
  69.  
  70.           robert.cohen@njland.com / rcohen@monmouth.com
  71.  
  72. ***************************************************************************
  73.  
  74.  
  75. --
  76. Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com> sent this message.
  77. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  78. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  79. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  80. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com